728x90 반응형 Inner Class1 [Kotlin] 클래스 사용법 코틀린도 다른 객체 지향 언어와 마찬가지로 클래스를 사용할 수 있다. class Student(name:String, age:Int){ val sName:String = name val sAge:Int = age fun printName():String{ return sName } fun printAge():Int{ return sAge } } 클래스의 멤버 변수를 프로퍼티(property)라고 하고 멤버 함수를 메소드(method)라고 한다. 클래스를 정의할 때 생성자의 경우 주 생성자와 부 생성자로 나뉜다. 위의 Student 클래스는 주 생성자이고 부 생성자는 클래스 내부에서 constructor를 사용하여 만들 수 있다. 코틀린 클래스에는 몇 가지 규칙이 존재한다. 프로퍼티는 반드시 초기화를 해야.. 2022. 12. 8. 이전 1 다음 728x90 반응형